Imaginaros que queréis escribir la siguiente situación:
Aragorn decide entrar en una cueva para ver si hay un tesoro. La primera vez que entre en la cueva encontrará un trasgo, pero la segunda vez no. ¿Cómo se haría esto?
Muy sencillo, primero de todo crearíamos el trasgo dentro del apartado de enemigos, y el evento de entrar en la cueva dentro de la zona de eventos.
Después crearíamos las distintas páginas que tendría la narración. Os dejo el esquema que he realizado a continuación:
La página de inicio es Aragorn camino a Rivendel. La siguiente página será en la que está en el claro delante de la cueva. Como podéis ver, esa página tiene tres enlaces de salida. Son los siguientes:
- Entro dentro de la cueva: este enlace usará la opción Evento prohibido con el evento «Entras por primera vez» seleccionado.
- Entras de nuevo en la cueva: este enlace tendrá un Evento necesario con el evento «Entras por primera vez» configurado. De esta forma sólo estará habilitado esta opción en el caso de que el usuario ya haya entrado en la cueva. El evento «Entras por primera vez» se gana cuando el usuario entra en la página «Entras en la cueva por primera vez» marcado en color amarillo. La configuración de este link es la siguiente:
- Oyes ruidos de lobos y te quedas bloqueado: este enlace tiene el Evento necesario «Entras por primera vez» configurado. De manera que sólo estará disponible al salir de la cueva por primera vez.
Podéis probar de jugar a este luego desde el siguiente link: https://bookgame.me/es/lectura/ejemplo-de-aragorn
Os pongo el mismo diagrama pero indicando los eventos necesarios / probibidos, y donde se ganan.