Las modificaciones de combate permiten al escritor dar coherencia al relato que está escribiendo. Pongamos un ejemplo:
Norgan es un aventurero que se introduce dentro de un castillo. Esta caminando por un pasillo cuando escucha voces viniendo del fondo del pasillo. Si se esconde en el armario del pasillo, puede sorprender al orco que se acerca por la espalda. Eso implicará que el orco perderá 2 turnos de ataque, y perderá inmediatamente 5 puntos de vida. Si Norgan decide continuar, el orco desde la distancia le disparará con una flecha, y perderá inmediatamente 5 puntos de vida. La flecha estaba envenenada, por tanto, durante 3 turnos el personaje perderá 2 puntos de ataque. Además, al recibir esa herida perderá la iniciativa en el ataque, de manera que será primero el orco en atacar.
Las modificaciones de combate permiten que el escritor premie (o castigue) al lector por las buenas (o malas) decisiones que tome. Existen varias modificaciones.
Son las siguientes:
- Iniciativa enemigos: si marcas esta opción, los primeros en atacar serán los enemigos. Esto puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte si el combate está muy equilibrado.
- Turnos perdidos ataque monstruos: indica los turnos que estarán los enemigos sin atacar al personaje.
- Turnos perdidos ataque personaje: indica los turnos que estará el personaje sin poder atacar.
- Modificación ataque personaje: indica los puntos positivos (o negativos) que se incrementarán (o decrementarán) en el ataque del personaje.
- Turnos modificación ataque personaje: el número de turnos que se aplicará la modificación anterior.
- Modificación defensa personaje: indica los puntos positivos (o negativos) que se incrementarán (o decrementarán) en la defensa del personaje.
- Turnos modificación defensa personaje: el número de turnos que se aplicará la modificación anterior.
- Modificación daño personaje: indica los puntos positivos (o negativos) que se incrementarán (o decrementarán) en el daño realizado por el personaje.
- Turnos modificación daño personaje: el número de turnos que se aplicará la modificación anterior.
- Modificación absorción personaje: indica los puntos positivos (o negativos) que se incrementarán (o decrementarán) en la absorción del personaje.
- Turnos modificación absorción personaje: el número de turnos que se aplicará la modificación anterior.
- Modificación ataque enemigos: indica los puntos positivos (o negativos) que se incrementarán (o decrementarán) en el ataque de los enemigos.
- Turnos modificación ataque enemigos: el número de turnos que se aplicará la modificación anterior.
- Modificación defensa enemigos: indica los puntos positivos (o negativos) que se incrementarán (o decrementarán) en la defensa de los enemigos.
- Turnos modificación defensa enemigos: el número de turnos que se aplicará la modificación anterior.
- Modificación daño enemigos: indica los puntos positivos (o negativos) que se incrementarán (o decrementarán) en el daño realizado por los enemigos.
- Turnos modificación daño enemigos: el número de turnos que se aplicará la modificación anterior.
- Modificación absorción enemigos: indica los puntos positivos (o negativos) que se incrementarán (o decrementarán) en la absorción de los enemigos.
- Turnos modificación absorción enemigos: el número de turnos que se aplicará la modificación anterior.
Todas estas modificaciones de combate son muy útiles a la hora de configurar los hechizos. El escritor puede configurar multitud de combinaciones de hechizos con distintos efectos cada uno. Por ejemplo, podría configurar el hechizo Piel de Piedra, que incrementaría la absorción del personaje en 5 puntos durante 4 turnos. O por ejemplo, el hechizo Tormenta de Hielo, que disminuiría el ataque en 3 de todos tus enemigos durante 4 turnos, provocándoles además un daño de 3 puntos de vida. Hablaremos de la configuración de los hechizos en otro post más adelante.