Nueva funcionalidad a petición de la gente del foro.
Alguno me han comentado que es difícil establecer la dificultad de los enemigos. Dependiendo de como se hayan configurado los lectores sus personajes puede ser súper fácil o imposible.
Algunos sugerían poder establecer las propiedades de los enemigos según las características actuales del personaje que está leyendo el librojuego. Aunque personalmente me parece un poco injusto (básicamente la dificultad no dependerá de como configure el personaje los lectores si no que siempre sería la misma dificultad), he decidido incorporar esas opciones en el Premium.
Ahora si entráis en la ficha de edición de los monstruos veréis que hay nuevos campos:
Voy a contar poco a poco que significa cada uno. Espero no marearos con fórmulas. He intentado explicarlo de la forma más clara y exacta posible. Si no con que cojáis la idea os bastará.
Vida %: el monstruo tendrá el % que indiques de la vida del personaje sin contar con los objetos. Es decir: resistencia_del_personaje * 5 * ( tanto_por_ciento / 100 )
Vida % + objetos: el monstruo tendrá el % que indiques de la vida con respecto a la vida total posible que tenga tu personaje teniendo en cuenta los objetos que le incrementen su resistencia. Es decir: (resistencia_del_personaje + resistencia_extra_de_los_objetos) * 5 * ( tanto_por_ciento / 100 )
Ataque %: el monstruo tendrá el % que indiques del ataque del personaje sin contar con los objetos. Es decir: (fuerza_del_personaje / 2) * tanto_por_ciento / 100
Ataque % + objetos: el monstruo tendrá el % que indiques del ataque del personaje contando con los objetos. Es decir: ( ( (fuerza_del_personaje + fuerza_extra_de_los_objetos) / 2) + ataque_extra_armas) * tanto_por_ciento / 100
Daño min %: el monstruo tendrá el % que indiques del daño mínimo del personaje sin contar con los objetos. Es decir: (fuerza_del_personaje / 2) * tanto_por_ciento / 100
Daño min % + objetos: el monstruo tendrá el % que indiques del daño mínimo del personaje contando con los objetos. Es decir: ( ( (fuerza_del_personaje + fuerza_extra_de_los_objetos) / 2) + daño_mínimo_extra_armas) * tanto_por_ciento / 100
Daño max %: el monstruo tendrá el % que indiques del daño máximo del personaje sin contar con los objetos. Es decir: (fuerza_del_personaje / 2) * tanto_por_ciento / 100
Daño max % + objetos: el monstruo tendrá el % que indiques del daño máximo del personaje contando con los objetos. Es decir: ( ( (fuerza_del_personaje + fuerza_extra_de_los_objetos) / 2) + daño_máximo_extra_armas) * tanto_por_ciento / 100
Defensa %: el monstruo tendrá el % que indiques de la defensa del personaje sin contar con los objetos. Es decir: (agilidad_del_personaje / 2) * tanto_por_ciento / 100
Defensa % + objetos: el monstruo tendrá el % que indiques de la defensa del personaje contando con los objetos. Es decir: ( ( (agilidad_del_personaje + agilidad_extra_de_los_objetos) / 2) + defensa_extra_objetos_defensa ) * tanto_por_ciento / 100
Defensa % + objetos: el monstruo tendrá el % que indiques de la absorción del personaje contando con los objetos. Es decir: (absorción_extra_objetos_defensa) * tanto_por_ciento / 100
Ya para terminar, he hecho un vídeo explicativo. Creo que será más explicativo.