Hace tiempo que quería implementar esta opción. Según me han comentado los lectores, en ocasiones las batallas tienen poca gracia, y consisten únicamente en pulsar el icono de la espada hasta que el enemigo muere (¡o tú!).
En su día implementé la opción de subir vida viendo vídeos de publicidad. De manera que siempre el lector, antes de morir, puede intentar recuperar vida.
He querido implementar una nueva opción para configurar la actitud que tendrá el personaje en los ataques cuerpo a cuerpo (no aplica a ataques a distancia ni al daño que realizan los hechizos). La idea es que el lector pueda decidir la actitud de combate. Cuanto más actitud ofensiva ( +1 o +2 ), el ataque del personaje aumentará, pero también su defensa disminuirá ( -1 o – 2). Y al revés. Cuanto más actitud defensiva ( -1 o -2 ), la defensa aumentará en 1 o 2, pero también disminuirá el ataque del personaje.
Me parece que esta nueva opción añade una grado más de estrategia al juego. Por ejemplo: imaginaros que tenéis un mago con un hechizo de paralizar durante 3 turnos. Tal vez interese paralizar al enemigo durante 3 turnos, para a continuación, configurar actitud agresiva y atizarle de lo lindo.
Otro ejemplo: si el lector se está enfrentando a varios enemigos a la vez, siempre le compensará poner actitud defensiva porque la defensa aplicará a todos los ataques de los enemigos. Sin embargo, si tiene delante varios enemigos, pero uno de ellos tiene un gran ataque y daño, pero poca vida, tal vez le compense ponerse actitud ofensiva a saco, e intentar matar primero a ese enemigo antes que los demás, ya que es el más peligroso de todos.
En definitiva, creo que puede resultar más divertido para los lectores. Y para los escritores, jugar con esta opción, puede ser interesante de cara a la escritura.
Por último, si alguien le trastoca esta nueva opción por los equilibrios que haya configurado previamente en las batallas, se puede desactivar esta opción en las opciones del cuento, en la sección de ocultar opciones.