Monstruos con propiedades variables
Publicado el 29/06/2019Nueva funcionalidad a petición de la gente del foro.
Alguno me han comentado que es difícil establecer la dificultad de los enemigos. Dependiendo de como se hayan configurado los lectores sus personajes puede ser súper fácil o imposible.
Algunos sugerían poder establecer las propiedades de los enemigos según las características actuales del personaje que está leyendo el librojuego. Aunque personalmente me parece un poco injusto (básicamente la dificultad no dependerá de como configure el personaje los lectores si no que siempre sería la misma dificultad), he decidido incorporar esas opciones en el Premium.
Ahora si entráis en la ficha de edición de los monstruos veréis que hay nuevos campos:
Voy a contar poco a poco que significa cada uno. Espero no marearos con fórmulas. He intentado explicarlo de la forma más clara y exacta posible. Si no con que cojáis la idea os bastará.
Vida %: el monstruo tendrá el % que indiques de la vida del personaje sin contar con los objetos. Es decir: resistencia_del_personaje * 5 * ( tanto_por_ciento / 100 )
Vida % + objetos: el monstruo tendrá el % que indiques de la vida con respecto a la vida total posible que tenga tu personaje teniendo en cuenta los objetos que le incrementen su resistencia. Es decir: (resistencia_del_personaje + resistencia_extra_de_los_objetos) * 5 * ( tanto_por_ciento / 100 )
Ataque %: el monstruo tendrá el % que indiques del ataque del personaje sin contar con los objetos. Es decir: (fuerza_del_personaje / 2) * tanto_por_ciento / 100
Ataque % + objetos: el monstruo tendrá el % que indiques del ataque del personaje contando con los objetos. Es decir: ( ( (fuerza_del_personaje + fuerza_extra_de_los_objetos) / 2) + ataque_extra_armas) * tanto_por_ciento / 100
Daño min %: el monstruo tendrá el % que indiques del daño mínimo del personaje sin contar con los objetos. Es decir: (fuerza_del_personaje / 2) * tanto_por_ciento / 100
Daño min % + objetos: el monstruo tendrá el % que indiques del daño mínimo del personaje contando con los objetos. Es decir: ( ( (fuerza_del_personaje + fuerza_extra_de_los_objetos) / 2) + daño_mínimo_extra_armas) * tanto_por_ciento / 100
Daño max %: el monstruo tendrá el % que indiques del daño máximo del personaje sin contar con los objetos. Es decir: (fuerza_del_personaje / 2) * tanto_por_ciento / 100
Daño max % + objetos: el monstruo tendrá el % que indiques del daño máximo del personaje contando con los objetos. Es decir: ( ( (fuerza_del_personaje + fuerza_extra_de_los_objetos) / 2) + daño_máximo_extra_armas) * tanto_por_ciento / 100
Defensa %: el monstruo tendrá el % que indiques de la defensa del personaje sin contar con los objetos. Es decir: (agilidad_del_personaje / 2) * tanto_por_ciento / 100
Defensa % + objetos: el monstruo tendrá el % que indiques de la defensa del personaje contando con los objetos. Es decir: ( ( (agilidad_del_personaje + agilidad_extra_de_los_objetos) / 2) + defensa_extra_objetos_defensa ) * tanto_por_ciento / 100
Defensa % + objetos: el monstruo tendrá el % que indiques de la absorción del personaje contando con los objetos. Es decir: (absorción_extra_objetos_defensa) * tanto_por_ciento / 100
Ya para terminar, he hecho un vídeo explicativo. Creo que será más explicativo.
Contraseñas para poder acceder a las páginas
Publicado el 18/06/2019He creado una nueva funcionalidad para los librojuegos. En ocasiones, los escritores van a necesitar que el lector resuelva algún enigma y escriba la solución del enigma. Puede ser un acertijo matemático, una clave que debe encontrar, un nombre que debe recordar, etc.
Desde ahora ya se puede configurar esta opción. Para hacerlo hay que ir al panel de edición de la página. Veréis que hay una nueva sección llamada Página con contraseña. Dentro de ella podéis configurar que en esa página se pregunte una contraseña. Debéis introducir un texto que se mostrará encima de la caja donde el lector escribirá la contraseña. Podéis introducir varias contraseñas correctas.
A parte de configurar la página, debéis también configurar los enlaces que salgan de esa página hacia las demás páginas. Veréis que he creado una sección llamada Página con contraseña en el panel de configuración de los enlaces. Allí veréis que tenéis la opción de marcar el enlace como enlace de contraseña y, además, si el enlace es el correcto. Si marcáis el enlace como correcto, si el lector introduce una de las contraseñas correctas, automáticamente será redirigido a la página a la que lleve este enlace. Si no lo marcáis como correcto, en ese caso el escritor será redirigido al enlace que hayáis configurado si no acierta con la contraseña.
Importante, debéis configurar dos enlaces, uno que sea de contraseña correcta, y otro de contraseña incorrecta. Si no el comportamiento del librojuego puede NO SER NORMAL.
He creado un vídeo explicativo donde os cuento en detalle cómo funciona.
Nuevas opciones de monetización: resucitar (1€), monedas viendo vídeos, capítulos de pago (1€-5€)
Publicado el 3/06/2019Nuevas opciones de monetización de librojuegos. He añadido varias opciones que han surgido en conversaciones que se han tenido en el foro de bookgame.me. Algunas más llegarán como por ejemplo, objetos específicos de pago.
Os detallo las nuevas opciones disponibles:
Resucitar una vez muerto
Ahora, cuando un personaje muera, le aparecerá un botón verde para volver a la vida. Para resucitar deberá pagar 1€.
Podéis desactivar esta opción en las opciones de monetización del librojuego.
Una vez algún lector os pague, veréis que os aparece en el resumen de ingresos esa compra.
Ver vídeos para ganar monedas extra
En cada una de las tiendas, al personaje le aparecerá también un botón verde el cual, si lo pulsa, visualizará un anuncio y a continuación ganará X monedas. X es el número que establezcáis vosotros. Por defecto es 1 moneda. No recomiendo subirlo más.
Esta opción también la podéis desactivar y configurar en vuestro panel.
Capítulos de pago
Me lo mencionaron los lectores de blog cuando les pregunté sobre los capítulos de pago. Ahora podréis establecer capítulos de pago. Antes de entrar en ese capítulo, los lectores deberán pagar X euros (los que hayáis establecido).
Os aconsejo que sean más bien misiones secundarias. Y sobre todo, solo usarlo cuando tengáis un librojuego de una calidad suficiente. En caso de quejas razonables de los lectores se les reintegrará el dinero.
Para configurar un capítulo de pago, debéis ir a las opciones del capítulo.
Aclaración
De momento todas estas opciones están disponibles para todos los usuarios. Puede ser que habilite algunas de estas opciones solo para escritores Premium en el futuro. Los escritores Premium serán aquellos que estén apoyando con una cuota mensual.
Nueva sección de configuración en Bookgame.me
Publicado el 2/06/2019He añadido una nueva sección de configuración para todos los usuarios registrados. Os aparecerá un enlace en el menú de usuario superior. En esta sección podréis realizar las siguientes acciones:
- Cambiar vuestro nombre de usuario.
- Cambiar vuestro idioma predeterminado.
- Establecer vuestra imagen de usuario. Esta imagen tengo previsto introducirla en diferentes secciones de la web.
- Insertar direcciones fiscales. Esta opción va a tener su importancia en el momento en que queráis cobrar vuestras recompensas. La voy a necesitar para generar la autofactura.
En un futuro voy a introducir más opciones como por ejemplo:
- Eliminar tu cuenta de usuario
- Descargarte los datos de tu cuenta
- Estadísticas varias