En ocasiones os interesará que vuestros lectores no puedan acceder a determinados enlaces hasta que no hayan obtenido una experiencia determinada.
Esta situación se da por ejemplo en los libros donde hay una página central desde la que se puede ir a distintos puntos del librojuego. Es como si se partiera de un punto para poder realizar distintas misiones. Algunas misiones no deberían estar disponibles hasta que el personaje haya obtenido una experiencia determinada. Esto es para evitar que empiecen misiones para las cuales no están preparados.
Ahora ya tenéis la opción. Si vais a las opciones de los enlaces, veréis que podéis introducir los rangos de experiencia que hacen falta para poder acceder a la página siguiente.
Si dejáis en blanco uno de los campos funcionará igual siempre y cuando el otro tenga un valor. En el caso de arriba he hecho que el personaje sólo pueda acceder a determinado enlace si tiene 25 puntos o más de experiencia.
https://youtu.be/JZJl3QAN7js Esta semana he añadido algunas funcionalidades nuevas para escribir librojuegos que seguro que os resultan interesantes. Unión (crafting) de objetos Estaba pendiente de concluir desde hacía tiempo y por fin lo terminado. Ahora podéis definir objetos que podrán ser creados con la unión de dos objetos anteriores. Por ejemplo,…
He creado una nueva funcionalidad para los librojuegos. En ocasiones, los escritores van a necesitar que el lector resuelva algún enigma y escriba la solución del enigma. Puede ser un acertijo matemático, una clave que debe encontrar, un nombre que debe recordar, etc. Desde ahora ya se puede configurar esta…
Nueva funcionalidad que seguro que ayuda mucho a los escritores de librojuegos, y que introduce más azar en lo que ocurra en la lectura de un librojuego: las tiradas de dados para saber que pasa. Pongamos la siguiente situación: Pepe está en su habitación cuando golpea la policía en la…